ななれんダメージシミュレーター

最終更新日:2025/4/6

メモ:
   ・行動順はアニマ1→2→3→…(アクティブアビリティの防デバフ順、ウィローのバフ解除順、コンビネーションのレイト消費順などに影響)
   ・メテオとアゲインの行動順変動は現在未対応。
   ・コンビネーションで発生したダメージはペアの分もコンビネーション発動側に計上。
   ・アニマ数の反映ボタンを押さずにシミュ実行することでアクトのバフ量のみ変えることも可能。
   ・全体攻撃は敵数分のダメージの合計をターンダメージとして算出(戦闘ログは個別の敵へのダメージも表示)。

敵防御 

敵アニマ数   

敵スルー発動  %

敵アンテクスト

自アニマ数                      

開始時味方攻バフ           %

味方攻バフターン変動     %

敵防バフターン変動        %

自攻撃 

生存ターン数

属性倍率

特効装飾数

レイトフォース

 - レベル   

 - 発動判定  

バックアゲイン

ラッキーライン

ネイテルコート

アクティブアーツ

ブライトセンス

パッシブ1   

パッシブ2   

パッシブ3   

アクティブ1   

アクティブ2   

アクティブ3   

ダメージのばらつき(クリックで表示)
10ターン目時点ダメージ平均値からの上振れ/下振れ発生割合


試行一回目の戦闘ログ(クリックで表示)




自攻撃 

生存ターン数

属性倍率

特効装飾数

レイトフォース

 - レベル   

 - 発動判定  

バックアゲイン

ラッキーライン

ネイテルコート

アクティブアーツ

ブライトセンス

パッシブ1   

パッシブ2   

パッシブ3   

アクティブ1   

アクティブ2   

アクティブ3   

ダメージのばらつき(クリックで表示)
10ターン目時点ダメージ平均値からの上振れ/下振れ発生割合


試行一回目の戦闘ログ(クリックで表示)




自攻撃 

生存ターン数

属性倍率

特効装飾数

レイトフォース

 - レベル   

 - 発動判定  

バックアゲイン

ラッキーライン

ネイテルコート

アクティブアーツ

ブライトセンス

パッシブ1   

パッシブ2   

パッシブ3   

アクティブ1   

アクティブ2   

アクティブ3   

ダメージのばらつき(クリックで表示)
10ターン目時点ダメージ平均値からの上振れ/下振れ発生割合


試行一回目の戦闘ログ(クリックで表示)




編成全体でのダメージ(クリックで表示)


試行回数